『別讓圖形不開心』,這個遊戲是參考了諾貝爾獎得主,一名博弈論專家托馬斯·謝林 (Thomas Schelling).在1971年發表的論文Dynamic Models of Segregation,主要是探討群與群之間分離程度的關係。在這個可愛遊戲當中,作者Nicky Case,引導玩家來解決三角形與正方形社群的和諧問題,從中不僅探討了數學的問題,也帶出了多元社會、不同種族間和諧共生的問題。
遊戲網址:https://audreyt.github.io/polygons/
雖然現實世界比遊戲來得複雜很多,但是在遊戲的最後,透過調整每個圖形的『心態』,發現竟然在他們的社群中,締造出一個無分歧的社會,也就是每個三角形四周必定有一個正方形、反之亦然,且每個圖形都對於這樣的生存環境感到滿足。
不禁讓人反思,到底什麼是理想世界呢?我覺得當每個人都具包容不同聲音、身份的能力,且同時理念相近的人又能聚在一起為了共同目標來努力,在屬於自己的位置上生活時,更和諧的社會就會真正達成。
遊戲最後有一個設計是『友情圈』,要如何讓他們達成『和諧』呢?
這是初始狀態:
假設只有三角形,或是只有正方形待在友情圈中,另一個圖形就會被孤立。
正確的方式,透過一步一步的移動,過程中雖然會感到很多的不適,
但是最後抵達『友誼圈』時,所有人都可以在理想之地共同生活。
如果想要達成<理想世界>,每個人都必須要按照特質來做。
而且大家都要合一才行。如果因為特質不合而彼此爭吵、爭執,就完蛋了。