週五狂歡:去照顧流浪貓吧

自己的朋友很關注流浪貓的議題,時常會分享這樣的資訊,本身雖然沒有養貓,但是還會專程在市區協尋遺失貓,照顧比較瘦弱、生病的貓。他住的社區,最近觀察到一隻非常瘦小的貓,可能跟年紀、體型都有關,導致牠在同類之間都搶不到食物。他嘗試餵食了幾次後,發現不論是貓飼料或是罐頭,小貓都不吃。

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2016-10-23主日禮拜~人的行為會成為言語傳到 神耳中

攝理教會鄭明析牧師
詩篇19篇3-4節
「無言無語,也無聲音可聽。<它的量帶>通遍天下,<它的言語>傳到地極」
約翰福音10章35節
「經上的話是不能廢的;若那些承受 神道的人尚且稱為神」 繼續閱讀 2016-10-23主日禮拜~人的行為會成為言語傳到 神耳中

[軟體推薦]MoMo寵物記帳(簡易任務型記帳)

寵物記帳
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這是一款我定位為「任務型」、「簡易型」的記帳軟體,他的定位很明確,就是有趣、容易上手。
目前提供三個寵物,企鵝、熊、海豹,動物外型可愛會隨著你的收支總量來做反應,反應不多就是正常、肚子餓、暈倒。 繼續閱讀 [軟體推薦]MoMo寵物記帳(簡易任務型記帳)

[活動]城市尋寶-木柵動物園(實境解謎遊戲)

木柵欄裡的祕密
官方網站:http://riddlecity.cc/

勞動節跟朋友去玩城市尋寶,它是一個新的遊戲型態,在真實的城市場景中,跟隊友一起解謎尋寶,目前有兩個關卡,分別為木柵動物園與淡水。

整個遊戲的道具、app都設計得非常精緻,讓玩家很能進入狀況,有些關卡不得不佩服設計者在道具製作上的精準度,某些關卡如果在設計、印刷上稍有偏差就可能導致玩家無法過關。另外還有團隊協力的關卡,我最喜歡這樣的關卡,因為就算再玩一次,你還是必須跟隊友們同心協力才能解開謎底。
城市尋寶app設計,是我覺得遠勝於密室逃脫的原因,功能強大的軟體,即時整合關卡說明、謎底、提示,也將不少過關的道具放在裡頭。最後進行挖寶時,不可能讓大家在公共場所挖土,所以搭配app,揮動鏟子模擬挖土模樣,一步一步挖出最後的謎底。

站在設計商的立場來看:
跟密室逃脫相比,這真是個吃力不討好的工作,從活動設計開始就要費盡心思,且動物園、淡水不時也會有些變動(場館是否有開啟),他要確保遊戲者每次參與時,都能維持一樣的遊玩體驗。玩了一個下午,只花少少的費用,還可以順便走路運動,對於設計者來說營運一定很不容易,且正常人一種遊戲只會玩一遍,難以保證是不是每個人遊玩的體驗都是愉快的、能不能感受設計者對於關卡的用心。一定要讚許的地方是,按照每次遊完人數不同,廠商還會微調遊戲的難度,以及當天場館有任何變動,也都會附註說明在闖關說明中。

城市尋寶木柵動物園
站在玩家的立場來看:
很適合跟朋友規劃半日遊的行程,晚上可以搭配個吃吃喝喝的行程就一百分了,每個關卡的類型都不太一樣,所以進行中會發現同行的人思維很獨到的地方,另外關卡越後面,要去理解設計者的用意,關卡的謎底難度是越來越難,不過一但進入那個思緒裡頭,我們這隊反而有越解越順利的趨勢(除了某一關完全誤解解題方向),明明解謎道具一大堆,但還是能快速釐清關卡的目的。

小缺點:
動物園關卡的設計,讓玩家可以順著一定的方向在園區中走動,但缺點是中途遊戲無法暫停計時,玩到後來很可能又累又渴(我猜也有可能是設計者怕動物園關過度拖延,導致閉館也來不及玩完),據說淡水關卡是可以停錶的,這次是用完午餐才開始,所以還算不會太餓。

[新加坡]2015/08/11發現寶貴的事物吧

今天其實才是此行的主要目的,是為了跟某位老闆見面的關係過去的,早上去了NUS(National University of Singapore)新加坡國立大學,後來跟老闆見面的時候想不到他正好也是NUS畢業的學生。
聊了很多關於新加坡的國情,以及他創業的故事……等等,也聽到他給的一些建議,之後有時間應該會獨立整理成一篇來寫。 繼續閱讀 [新加坡]2015/08/11發現寶貴的事物吧